よい子のEDH講座 「ゴブリンといっしょ」
ひまとぐ:
読む側を追いてけぼりにした初回の反省も全くしないままに
しょうこりもなくはじまってしまいました第二回!
読む側と書く側の需要と供給のバランスも考えずに!!
今回のコンセプトは「EDHで強いカードとは?」
講師は「SB」さんです。
SBさん:
俺様の講義をよく聞いておけよ!
返事は「イエッサー」だ。それ以外の発言は許さん!
さぁ今回はこのカードだ。
Rhystic Study / リスティックの研究 (2)(青)
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたはカードを1枚引いてもよい。
このカードはEDH"で"強い。
1対1の普通のフォーマットなら悪くない程度のカードだろう。
だがEDHでは能力の誘発機会が非常に多いのだ。
さらにエンチャントだから壊れにくい。
このフォーマットではエンチャント、アーティファクトが強力だ。
ハイランダーでは何が起こるかわからない。
ウィニーで40点削りきれるほど甘くはない。
カード1枚がどれだけ大きい効果をもたらすかが問題だ。
能力の起動(or誘発)機会が多い、もしくは多数を巻き込むカードがいつも以上に強いんだ。
たとえば倍増の季節/Doubling Seasonなんかも強いぞ。
起動がいつもの2倍だからな、2倍。
2倍は強いんだよ!
わかったか、お前ら!!
復唱しろ!「2倍起動は強い!」
もう一度だ!「2倍起動は強い!」
よぉし、それでいい。
幸運に思え!
俺様の講義に耐えきったお前らに
カラクリを2倍組み立てることを許してやる!
死ぬまで組み立て続けろ!!
ひまとぐ:
えー、以上、SBこと「Steamflogger Boss/蒸気打ちの親分」さんによる
アレな子のためのアレなEDH講座 「ゴブリンといっしょ」
第二回でした。
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 装具工(Rigger)
他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3
ひまとぐ:
読む側を追いてけぼりにした初回の反省も全くしないままに
しょうこりもなくはじまってしまいました第二回!
読む側と書く側の需要と供給のバランスも考えずに!!
今回のコンセプトは「EDHで強いカードとは?」
講師は「SB」さんです。
SBさん:
俺様の講義をよく聞いておけよ!
返事は「イエッサー」だ。それ以外の発言は許さん!
さぁ今回はこのカードだ。
Rhystic Study / リスティックの研究 (2)(青)
エンチャント
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わない限り、あなたはカードを1枚引いてもよい。
このカードはEDH"で"強い。
1対1の普通のフォーマットなら悪くない程度のカードだろう。
だがEDHでは能力の誘発機会が非常に多いのだ。
さらにエンチャントだから壊れにくい。
このフォーマットではエンチャント、アーティファクトが強力だ。
ハイランダーでは何が起こるかわからない。
ウィニーで40点削りきれるほど甘くはない。
カード1枚がどれだけ大きい効果をもたらすかが問題だ。
能力の起動(or誘発)機会が多い、もしくは多数を巻き込むカードがいつも以上に強いんだ。
たとえば倍増の季節/Doubling Seasonなんかも強いぞ。
起動がいつもの2倍だからな、2倍。
2倍は強いんだよ!
わかったか、お前ら!!
復唱しろ!「2倍起動は強い!」
もう一度だ!「2倍起動は強い!」
よぉし、それでいい。
幸運に思え!
俺様の講義に耐えきったお前らに
カラクリを2倍組み立てることを許してやる!
死ぬまで組み立て続けろ!!
ひまとぐ:
えー、以上、SBこと「Steamflogger Boss/蒸気打ちの親分」さんによる
アレな子のためのアレなEDH講座 「ゴブリンといっしょ」
第二回でした。
Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 装具工(Rigger)
他の装具工(Rigger)クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工がからくり(Contraption)を組み立てる場合、それは代わりに2個のからくりを組み立てる。
3/3
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よい子のEDH講座 「ゴブリンといっしょ」
ひまとぐ:
さぁ始まりました新コーナー、
よい子のEDH講座 「ゴブリンといっしょ」。
私、司会の「ひまとぐ」でございます。
このコーナーでは毎回講師にゴブリンの方々を招いて
EDHのデッキ、戦略、組み方などについてレクチャーしてもらう
史上最大のイタい…素敵な企画です。
ここではプライバシーの観点から
講師の方を仮名でお呼びすることをご了承ください。
では早速、記念すべき第一回目の講師「MFさん」の講義です。
MFさん:
こんにちわ、ゴブリンのMFです。
さて時間もないので手短かに。
第1回はルールのおさらいから入りましょう。
EDHの公式ルールは以下のURLにあります。
公式: http://www.dragonhighlander.net/rules.php
和訳: http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/edh.html
「カジュアル向けの1対1、もしくは多人数戦フォーマットであり、ジェネラルの色に合うカードで1種1枚制限の100枚デッキで行なう」ものです。
勿論ジェネラルはEDHの最大の特徴なのですが
それ以外のEDHの特徴を3つ挙げてみましょう。
1)特殊なデッキ構築(ライフ40とハイランダー)
2)多人数戦もあること
3)カジュアルゲーム
1)特殊なデッキ構築
ライフが40ですから、マナは余ることもあります。重いカードの利点も出てくるでしょう。さらにハイランダールールのため、安定性は下がり、除去されたカードは二度と戻らず、狙ったコンボは決めにくく、またデッキの方向性も定めにくいのです。通常とは違った構築能力が求められます。
2)多人数戦もあること
多人数戦も視野に入れる場合、これまで使いづらかった特殊なカードたちにも十分にチャンスはあります(集いやマルフェゴールの息など)。スタンダードでは活躍できなかったあなたの大好きなあのカードやあんなカードにも活躍の場はあるかもしれません。
3)カジュアルゲーム
トーナメント指向でないということは必ずしもトップにならなくていいということでもあります。要するに一番楽しんだ人の勝利なのです。
以上をまとめると、EDHで必要な事は…
わかったぞ!
強いジェネラルや強いカードバンバン入れて、チーム戦用の対戦相手を巻き込むカードを大量投入して、皆が苦しむ様を見ながら、大爆笑して、それで目立ってブッ殺されても、1位になる必要なんかねえ。散々場を荒してとっとと自殺しなー!ケケーッ。死ね、死ね、俺含めて皆死んじまえー。ケケーッ。
わかったぞ!わかったぞ!わか…
ひまとぐ:
えー、以上、Mogg Fanaticさんによる
アレな子のためのアレなEDH講座 「ゴブリンといっしょ」
第一回でした。
ひまとぐ:
さぁ始まりました新コーナー、
よい子のEDH講座 「ゴブリンといっしょ」。
私、司会の「ひまとぐ」でございます。
このコーナーでは毎回講師にゴブリンの方々を招いて
EDHのデッキ、戦略、組み方などについてレクチャーしてもらう
史上最大のイタい…素敵な企画です。
ここではプライバシーの観点から
講師の方を仮名でお呼びすることをご了承ください。
では早速、記念すべき第一回目の講師「MFさん」の講義です。
MFさん:
こんにちわ、ゴブリンのMFです。
さて時間もないので手短かに。
第1回はルールのおさらいから入りましょう。
EDHの公式ルールは以下のURLにあります。
公式: http://www.dragonhighlander.net/rules.php
和訳: http://logicwolf.sakura.ne.jp/magic/edh.html
「カジュアル向けの1対1、もしくは多人数戦フォーマットであり、ジェネラルの色に合うカードで1種1枚制限の100枚デッキで行なう」ものです。
勿論ジェネラルはEDHの最大の特徴なのですが
それ以外のEDHの特徴を3つ挙げてみましょう。
1)特殊なデッキ構築(ライフ40とハイランダー)
2)多人数戦もあること
3)カジュアルゲーム
1)特殊なデッキ構築
ライフが40ですから、マナは余ることもあります。重いカードの利点も出てくるでしょう。さらにハイランダールールのため、安定性は下がり、除去されたカードは二度と戻らず、狙ったコンボは決めにくく、またデッキの方向性も定めにくいのです。通常とは違った構築能力が求められます。
2)多人数戦もあること
多人数戦も視野に入れる場合、これまで使いづらかった特殊なカードたちにも十分にチャンスはあります(集いやマルフェゴールの息など)。スタンダードでは活躍できなかったあなたの大好きなあのカードやあんなカードにも活躍の場はあるかもしれません。
3)カジュアルゲーム
トーナメント指向でないということは必ずしもトップにならなくていいということでもあります。要するに一番楽しんだ人の勝利なのです。
以上をまとめると、EDHで必要な事は…
わかったぞ!
強いジェネラルや強いカードバンバン入れて、チーム戦用の対戦相手を巻き込むカードを大量投入して、皆が苦しむ様を見ながら、大爆笑して、それで目立ってブッ殺されても、1位になる必要なんかねえ。散々場を荒してとっとと自殺しなー!ケケーッ。死ね、死ね、俺含めて皆死んじまえー。ケケーッ。
わかったぞ!わかったぞ!わか…
ひまとぐ:
えー、以上、Mogg Fanaticさんによる
アレな子のためのアレなEDH講座 「ゴブリンといっしょ」
第一回でした。
Twilight Shepherd [3WWW]
Creature - Angel 5/5
Flying. Vigilance. When Twilight Shepherd comes into play, return to your
hand all cards in your graveyard put there from play this turn. Persist.
なかなか使われにくいカードだった。
これだけ豪華な能力がついてるのに。
パーシストとCIPつきのファッティなのにね。
やはり、単体で完結しない能力だったんだよねぇ。
-----------------
River Kelpie [3UU]
Creature - Beast 3/3
Whenever River Kelpie or another permanent is put into play from a graveyard,
draw a card. Whenever a spell is played from a graveyard, draw a card.
Persist.
ドロー能力はなかなか強いんだが、同じ環境にマルドリがいたのが不運。
-----------------
Polluted Bonds [3BB]
Enchantment
Whenever a land comes into play under an opponent's control, that player
loses 2 life and you gain 2 life.
EDHでどうぞ。
-----------------
Furystoke Giant [3RR]
Creature - Giant Warrior 3/3
When Furystoke Giant comes into play, other creatures you control gain "{T}:
This creature deals 2 damage to target creature or player" until end of turn.
Persist. (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no
-1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1
counter on it.)
ほんの少しだけトーナメントでも見かけたが、
結局赤だけじゃなんとかならない能力だったんだろう。
-----------------
Woodfall Primus [5GGG]
Creature - Treefolk Shaman 6/6
Trample. When Woodfall Primus comes into play, destroy target noncreature
permanent. Persist. (When this creature is put into a graveyard from play, if
it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control
with a -1/-1 counter on it.)
どうしても重い、の一言。
なにより1ゲーム中に8マナまで届かずに終ってしまうことが多いから。
Creature - Angel 5/5
Flying. Vigilance. When Twilight Shepherd comes into play, return to your
hand all cards in your graveyard put there from play this turn. Persist.
なかなか使われにくいカードだった。
これだけ豪華な能力がついてるのに。
パーシストとCIPつきのファッティなのにね。
やはり、単体で完結しない能力だったんだよねぇ。
-----------------
River Kelpie [3UU]
Creature - Beast 3/3
Whenever River Kelpie or another permanent is put into play from a graveyard,
draw a card. Whenever a spell is played from a graveyard, draw a card.
Persist.
ドロー能力はなかなか強いんだが、同じ環境にマルドリがいたのが不運。
-----------------
Polluted Bonds [3BB]
Enchantment
Whenever a land comes into play under an opponent's control, that player
loses 2 life and you gain 2 life.
EDHでどうぞ。
-----------------
Furystoke Giant [3RR]
Creature - Giant Warrior 3/3
When Furystoke Giant comes into play, other creatures you control gain "{T}:
This creature deals 2 damage to target creature or player" until end of turn.
Persist. (When this creature is put into a graveyard from play, if it had no
-1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control with a -1/-1
counter on it.)
ほんの少しだけトーナメントでも見かけたが、
結局赤だけじゃなんとかならない能力だったんだろう。
-----------------
Woodfall Primus [5GGG]
Creature - Treefolk Shaman 6/6
Trample. When Woodfall Primus comes into play, destroy target noncreature
permanent. Persist. (When this creature is put into a graveyard from play, if
it had no -1/-1 counters on it, return it to play under its owner's control
with a -1/-1 counter on it.)
どうしても重い、の一言。
なにより1ゲーム中に8マナまで届かずに終ってしまうことが多いから。
イタリア選手権で優勝したのは
5cc(5color control)、もしくはCruel Control(残酷な命令コントロール)と呼ばれている)デッキタイプでした。
で、TOP8の内訳は
x3 5cc
x3 フェアリー
x1 RB ブライトニング
x1 Elves!
でしたと。
ではここで問題です。
以下にTOP8の5ccのレシピ二つ挙げときました。(もう1個は優勝のとほぼ同レシピなので)
さて、優勝したのはどっちでしょうクーイズ!!
えっと、商品とかはないんだけど。
考察コメントとかしてくれたら
ジュースぐらいおごりましょうかね。
(割に合わねぇ)
サイドボードも重要だよなぁ。
----------------------
No.1 ボガーダン
Main エスパーチャーム4が特殊なレシピ。
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
3 《熟考漂い/Mulldrifter》
3 《羽毛覆い/Plumeveil》
9 creatures
2 《苦悶のねじれ/Agony Warp》
3 《砕けた野望/Broken Ambitions》
3 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
25 other spells
Sideboard 鹿4!
2 《苦悩火/Banefire》
2 《死の印/Deathmark》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
2 《自我の危機/Identity Crisis》
1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《流刑への道/Path to Exile》
2 《ルーンの光輪/Runed Halo》
15 sideboard cards
-----------------------------
No.2 オベリスク
Main ヴェンデリオンで殴り、炎渦(対地、対空モードの調整可能)で焼き払う。
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《羽毛覆い/Plumeveil》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
9 creatures
3 《砕けた野望/Broken Ambitions》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《二重否定/Double Negative》
2 《炎渦竜巻/Firespout》
2 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1 《否認/Negate》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
25 other spells
Sideboard 壁を更に3枚増やして、大出血で残酷を止めるのか?そして急転回!
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《羽毛覆い/Plumeveil》
3 《ルーンの光輪/Runed Halo》
1 《急転回/Swerve》
2 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
14 sideboard cards
さて、どっち?
5cc(5color control)、もしくはCruel Control(残酷な命令コントロール)と呼ばれている)デッキタイプでした。
で、TOP8の内訳は
x3 5cc
x3 フェアリー
x1 RB ブライトニング
x1 Elves!
でしたと。
ではここで問題です。
以下にTOP8の5ccのレシピ二つ挙げときました。(もう1個は優勝のとほぼ同レシピなので)
さて、優勝したのはどっちでしょうクーイズ!!
えっと、商品とかはないんだけど。
考察コメントとかしてくれたら
ジュースぐらいおごりましょうかね。
(割に合わねぇ)
サイドボードも重要だよなぁ。
----------------------
No.1 ボガーダン
Main エスパーチャーム4が特殊なレシピ。
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
1 《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
3 《熟考漂い/Mulldrifter》
3 《羽毛覆い/Plumeveil》
9 creatures
2 《苦悶のねじれ/Agony Warp》
3 《砕けた野望/Broken Ambitions》
3 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《エスパーの魔除け/Esper Charm》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
3 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
4 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
25 other spells
Sideboard 鹿4!
2 《苦悩火/Banefire》
2 《死の印/Deathmark》
1 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》
2 《自我の危機/Identity Crisis》
1 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《流刑への道/Path to Exile》
2 《ルーンの光輪/Runed Halo》
15 sideboard cards
-----------------------------
No.2 オベリスク
Main ヴェンデリオンで殴り、炎渦(対地、対空モードの調整可能)で焼き払う。
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3 《羽毛覆い/Plumeveil》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
9 creatures
3 《砕けた野望/Broken Ambitions》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
2 《二重否定/Double Negative》
2 《炎渦竜巻/Firespout》
2 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1 《否認/Negate》
1 《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
3 《流刑への道/Path to Exile》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
25 other spells
Sideboard 壁を更に3枚増やして、大出血で残酷を止めるのか?そして急転回!
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze》
1 《羽毛覆い/Plumeveil》
3 《ルーンの光輪/Runed Halo》
1 《急転回/Swerve》
2 《思考の大出血/Thought Hemorrhage》
1 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
2 《崇敬の壁/Wall of Reverence》
14 sideboard cards
さて、どっち?
Morningtide[MOR]から。
--------------------
Redeem the Lost [1W]
Instant
Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Clash with an opponent. If you win, return Redeem the Lost to its owner's hand.
インスタントかつ、クラッシュで手札に戻る5枚サイクル。
白はプロテクションを与えます。
カウンターの少ないこの環境、
除去をうまくかわすことができれば相手の計画は狂う。
割合優秀なカードだと思います。
ちなみにこのサイクル、5枚ともカード名が"ReXXX the XXX"だった。
Redeem the Lost(プロテクション)
Research th Deep(1ドロー)
Revive the Fallen(死者再生)
Relase the Ants(1点ダメージ)
Recross the Paths(土地サーチ&プレイ)
--------------------
Disperse [1U]
Instant
Return target nonland permanent to its owner's hand.
青は個人的に大好きなバウンスを。
CIPが、というかイボーク(叫び&マルドリ)が
強すぎる環境だったから仕方ないか。
あとは雲山羊さんだよね。
PWの動きを少しでも止められるのはありがたいよ。
--------------------
Stomping Slabs [2R]
Sorcery
Reveal the top seven cards of your library, then put those cards on the bottom of your library in any order. If a card named Stomping Slabs was revealed this way, Stomping Slabs deals 7 damage to target creature or player.
大好き。
--------------------
Gilt-Leaf Archdruid [3GG]
Creature - Elf Druid 3/3
Whenever you play a Druid spell, you may draw a card. Tap seven untapped
Druids you control: Gain control of all lands target player controls.
アンコ以下にあまりにもネタがなくて
ついにレアをレビュー(泣)
M10エルフロードがドルイドだったので、
Elves!デッキのフィニッシャーにも。
(Elves!とはエルフを3体ずつタップし、
1ターンの間に大量のクリーチャーを増やしてそのままゴリ押したり、
クリーチャーの数だけドローしたりするデッキ。)
--------------------
Redeem the Lost [1W]
Instant
Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Clash with an opponent. If you win, return Redeem the Lost to its owner's hand.
インスタントかつ、クラッシュで手札に戻る5枚サイクル。
白はプロテクションを与えます。
カウンターの少ないこの環境、
除去をうまくかわすことができれば相手の計画は狂う。
割合優秀なカードだと思います。
ちなみにこのサイクル、5枚ともカード名が"ReXXX the XXX"だった。
Redeem the Lost(プロテクション)
Research th Deep(1ドロー)
Revive the Fallen(死者再生)
Relase the Ants(1点ダメージ)
Recross the Paths(土地サーチ&プレイ)
--------------------
Disperse [1U]
Instant
Return target nonland permanent to its owner's hand.
青は個人的に大好きなバウンスを。
CIPが、というかイボーク(叫び&マルドリ)が
強すぎる環境だったから仕方ないか。
あとは雲山羊さんだよね。
PWの動きを少しでも止められるのはありがたいよ。
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Stomping Slabs [2R]
Sorcery
Reveal the top seven cards of your library, then put those cards on the bottom of your library in any order. If a card named Stomping Slabs was revealed this way, Stomping Slabs deals 7 damage to target creature or player.
大好き。
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Gilt-Leaf Archdruid [3GG]
Creature - Elf Druid 3/3
Whenever you play a Druid spell, you may draw a card. Tap seven untapped
Druids you control: Gain control of all lands target player controls.
アンコ以下にあまりにもネタがなくて
ついにレアをレビュー(泣)
M10エルフロードがドルイドだったので、
Elves!デッキのフィニッシャーにも。
(Elves!とはエルフを3体ずつタップし、
1ターンの間に大量のクリーチャーを増やしてそのままゴリ押したり、
クリーチャーの数だけドローしたりするデッキ。)
10月までもう少しありますが
Lorwynブロックが落ちてしまうので、ここらで少し特集を。
トーナメントに使われるカードなんていつだってごく少数だけど。
今回はハイブリッドフィルターランドのせいで
各色のトップカードだけを入れるような環境だったため
余計に陽の当たらなかったカードたちについて。
というか、おそらくトーナメントレベルでないカードだらけになると思うけど
個人的感情だけで適当に述べていきますよ。
そのいちはブロックのはじめのLorwyn[LOR]から。
では、どうぞ。
--------------------
Pollen Lullaby [1W]
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Clash with an opponent. If you win, creatures that player controls don't untap during the player's next untap step.
今回はとりあえず各色のアンコモンから計5枚。
白は強くなった(?)フォグ。相手のターンのみに使うカードだから
クラッシュ後のドローは自分が先、だからデメリットはほぼないし、
決まっちゃえば2ターン分持っていけるんだけどねぇ。
環境に合うカードではあったんだが。
なんとか死に際にターボフォグで採用されました。
めでたしめでたし。
--------------------
Familiar's Ruse [UU]
Instant
As an additional cost to play Familiar's Ruse, return a creature you control to its owner's hand. Counter target spell.
青はカウンター。
カウンタースペルのマナコストではあったし、
Spellstutter Spriteっていういい相棒もいたんだけど。
結局一枚のカードパワーで勝てずに落ちていったカードでした。
優勢のときには打ちたくないカウンターだよね。
--------------------
Final Revels [4B]
Sorcery
Choose one - All creatures get +2/+0 until end of turn; or all reatures get -0/-2 until end of turn.
もちろんリミテッドでは貴重すぎる全体除去。
かつ、Overrun系のエンドカード。
ローウィンブロック構築では少し使う人もいたんじゃないでしょうか。
--------------------
Glarewielder [4R]
Creature - Elemental Shaman 3/1
Haste. When Glarewielder comes into play, up to two target creatures can't block this turn. Evoke {1}{R}.
イボーク2マナでブロック制限。
もしくはブロック制限したうえで攻撃クリチャーが増えるっていう。
リミテッドでは相当な性能なんですが。
モードが二つあるとは言え、
5マナタフネス1はさすがにダメだったよねぇ…
--------------------
Briarhorn [3G]
Creature - Elemental 3/3
Flash. When Briarhorn comes into play, target creature gets +3/+3 until end
of turn. Evoke {1}{G}.
もういっちょイボーク絡みで。
というか現在一番好きな緑カードかもしれない。
(ウーズガーデン?なんで?なんでぃ?なんでい?)
こっちのフルパンチを見せといて
相手のアタックに対し、ニヤニヤしながら撃つのがたまらんですよ。
ニヤリ。
Lorwynブロックが落ちてしまうので、ここらで少し特集を。
トーナメントに使われるカードなんていつだってごく少数だけど。
今回はハイブリッドフィルターランドのせいで
各色のトップカードだけを入れるような環境だったため
余計に陽の当たらなかったカードたちについて。
というか、おそらくトーナメントレベルでないカードだらけになると思うけど
個人的感情だけで適当に述べていきますよ。
そのいちはブロックのはじめのLorwyn[LOR]から。
では、どうぞ。
--------------------
Pollen Lullaby [1W]
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Clash with an opponent. If you win, creatures that player controls don't untap during the player's next untap step.
今回はとりあえず各色のアンコモンから計5枚。
白は強くなった(?)フォグ。相手のターンのみに使うカードだから
クラッシュ後のドローは自分が先、だからデメリットはほぼないし、
決まっちゃえば2ターン分持っていけるんだけどねぇ。
環境に合うカードではあったんだが。
なんとか死に際にターボフォグで採用されました。
めでたしめでたし。
--------------------
Familiar's Ruse [UU]
Instant
As an additional cost to play Familiar's Ruse, return a creature you control to its owner's hand. Counter target spell.
青はカウンター。
カウンタースペルのマナコストではあったし、
Spellstutter Spriteっていういい相棒もいたんだけど。
結局一枚のカードパワーで勝てずに落ちていったカードでした。
優勢のときには打ちたくないカウンターだよね。
--------------------
Final Revels [4B]
Sorcery
Choose one - All creatures get +2/+0 until end of turn; or all reatures get -0/-2 until end of turn.
もちろんリミテッドでは貴重すぎる全体除去。
かつ、Overrun系のエンドカード。
ローウィンブロック構築では少し使う人もいたんじゃないでしょうか。
--------------------
Glarewielder [4R]
Creature - Elemental Shaman 3/1
Haste. When Glarewielder comes into play, up to two target creatures can't block this turn. Evoke {1}{R}.
イボーク2マナでブロック制限。
もしくはブロック制限したうえで攻撃クリチャーが増えるっていう。
リミテッドでは相当な性能なんですが。
モードが二つあるとは言え、
5マナタフネス1はさすがにダメだったよねぇ…
--------------------
Briarhorn [3G]
Creature - Elemental 3/3
Flash. When Briarhorn comes into play, target creature gets +3/+3 until end
of turn. Evoke {1}{G}.
もういっちょイボーク絡みで。
というか現在一番好きな緑カードかもしれない。
(ウーズガーデン?なんで?なんでぃ?なんでい?)
こっちのフルパンチを見せといて
相手のアタックに対し、ニヤニヤしながら撃つのがたまらんですよ。
ニヤリ。
カテゴリー
